游戏行业经验分享_游戏行业经历

光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA游戏新进程除了专家演讲展示了多项创新性游戏研发技术与优化工具探索,另一让人惊喜的是光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭进行了首次公开深度对谈,基于全球化行业前瞻视角,分享了从创意孵化到AAA大作落地的全流程实战经验。光子全球化战略说完了。

偏门赛道+2年2跳,如何搞定供应链产品 offer?在职场竞争日益激烈的今天,跨行业求职成为许多人面临的挑战。正如古人所言:“工欲善其事,必先利其器。”本文作者小可同学,凭借系统化的学习方法和清晰的求职策略,从游戏行业成功转型为供应链产品经理。大家好,我是小可同学,受王老师邀约,分享一下我的跨行求职经验。过往经等我继续说。

年轻人多交谈会卷起来,还是能摆脱躺平困境?打游戏,感觉生活没啥盼头。但后来他加入了一个行业交流群,里面都是同行,大家经常在群里交流工作经验、分享行业动态。小张也积极参与交谈,学到了很多新的知识和技能。他开始主动挑战工作中的难题,还利用业余时间学习新软件。没过多久,他就得到了领导的赏识,成功升职加薪。现还有呢?

2024 CiGADC首位分享嘉宾确认!打越钢太郎分享话题征集中!2024 CiGADC开发者大会即将于11月15日举办,活动主办方CiGA中国独立游戏联盟今年也迎来了成立10周年。依托10年来积累的优势,今年CiGADC将继续集结国内外知名的优秀游戏从业人员,带来充满价值干货满满的行业经验与技术分享。(打越钢太郎) 2024 CiGADC首位分享嘉宾现说完了。

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《FF7》重制版制作人:很高兴我们没搞砸同时分享了他们将经典游戏转化为两个庞大RPG游戏的经验和思考。回顾该作,首席制作人北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充道,“许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作。”开发团队将重制系列能够顺利推进的原因归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会是什么。

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《FF7》重制版制作人:庆幸我们没搞砸,成就经典在《Edge》杂志第405期中,《最终幻想7重生》的开发团队分享了将经典游戏转变为开放世界RPG的过程,以及他们如何成功地将这部作品拆分为两个庞大的RPG游戏的经验与思考。回顾该作品时,首席制作人北濑佳范提到了1997年原版游戏对行业的巨大影响,并指出:“许多最初版本的还有呢?

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